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알고리즘 코트카타

짝수의 합

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#include <iostream>

using namespace std;

int solution(int n) {
    int answer = 0;
    
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        if (i % 2 == 0)
        {
            answer += i;
        }
    }
    return answer;
}

배열의 평균

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#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

double solution(vector<int> numbers) {
    double answer = 0;
    
    for (int i = 0; i < numbers.size(); i++)
    {
        answer += numbers[i];
    }
    
    answer /= numbers.size();
    
    
    return answer;
}

 

언리얼 강좌

Unreal에서 Actor를 상속받은 자손들은 반드시 A를 앞에 붙이고 있다.

Unreal에서 사용하는 UnrealObject는 앞에 U를 붙인다.

ex ) class AClass2_2Charater, USkeletaMeshComponent

 

CapsuleComponent : 캐릭터의 충돌을 감지하는 역할을 수행

InitCapsuleSize : 캡슐 사이즈를 정해주는 함수.

 

FName : 한번 선언하고 조작이 불가능한 텍스트

FText : UI에서 사용되는 텍스트

FString : 그 밖에 사용.

 

macro : 전처리기에서 미리 처리되어 있는 명령어.

TEXT : FName, Fstring으로 변환해준다.

 

UE_LOG : 로그 생성.

 

외부 에셋을 가져올때, 애니메이션만 가져오게 되는 경우 메시 임포트를 체크 해제한다.

텍스처를 다른 프로젝트로 이주하거나 가져오는 방법

1. 에셋 액션 - 익스포트 - png 저장

2. 다른 프로젝트 이주 : 다른 프로젝트 이주 후 다른 프로젝트 파일로 이동.

 

 

 

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