알고리즘 코트카타
짝수의 합
#include <iostream>
using namespace std;
int solution(int n) {
int answer = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
answer += i;
}
}
return answer;
}
배열의 평균
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
double solution(vector<int> numbers) {
double answer = 0;
for (int i = 0; i < numbers.size(); i++)
{
answer += numbers[i];
}
answer /= numbers.size();
return answer;
}
언리얼 강좌
Unreal에서 Actor를 상속받은 자손들은 반드시 A를 앞에 붙이고 있다.
Unreal에서 사용하는 UnrealObject는 앞에 U를 붙인다.
ex ) class AClass2_2Charater, USkeletaMeshComponent
CapsuleComponent : 캐릭터의 충돌을 감지하는 역할을 수행
InitCapsuleSize : 캡슐 사이즈를 정해주는 함수.
FName : 한번 선언하고 조작이 불가능한 텍스트
FText : UI에서 사용되는 텍스트
FString : 그 밖에 사용.
macro : 전처리기에서 미리 처리되어 있는 명령어.
TEXT : FName, Fstring으로 변환해준다.
UE_LOG : 로그 생성.
외부 에셋을 가져올때, 애니메이션만 가져오게 되는 경우 메시 임포트를 체크 해제한다.
텍스처를 다른 프로젝트로 이주하거나 가져오는 방법
1. 에셋 액션 - 익스포트 - png 저장
2. 다른 프로젝트 이주 : 다른 프로젝트 이주 후 다른 프로젝트 파일로 이동.