오늘의 작업
- 게임 인스턴스 코드 추가
- 각 웨이브와 보스 점수 저장 함수 추가
- 총 몬스터 킬 카운트 저장 함수 추가
- 각 웨이브와 보스 점수 저장 변수 값과, 총 몬스터 킬 카운터 변수 값을 Get함수로 호출 가능하게 설정
- 프로젝트 세팅에서 인스턴스를 변경
- 현재 웨이브 값 저장
- GameState 코드
- int32 Score (점수 추가)
- float Level (레벨 타이머 추가)
- int32 EnemyKillCount (몬스터 킬 카운트 추가)
- 그 이상 기억나는 함수가 없다.. 나중에 생각나면 변수값 추가하기
- Score의 값 가져오기
- Score의 값 더하기
- EnemyKillCount의 값 가져오기
- EnemyKillCount의 값 더하기
- 게임이 시작하면, 타이머가 흐르게 하기.
- 타이머가 모두 종료 되면, 다음 웨이브로 넘어가야 된다. 다음 웨이브로 넘어갈때, 현재 웨이브의 Score과 EnemyKillCount의 값을 게임 인스턴스에 저장. 그리고 다음 웨이브 시작
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