작업 최우선순위
- UI 자료 찾아서 배치. (총 이미지, 커서 버튼 이미지)
- 궁극기 게이지
- 몬스터 대미지 출력
- 메인 게임 3번 클리어 후 보스로 이동 v
- 보스 게임 모드 추가 (처음 진입때, 음악이 재생되지 않게 하기)
- 보스 UI 추가 (보스 체력, 특수 스킬 알림)
- 결과창에서 1차 면접을 임원 면접, 대면 면접, 기술 면접 이렇게 해서 적어두기.
- Loading 추가해서 넣기.
1차 커밋 작업
- GameState 블루프린트에서 수정이 가능하게 변경. v
- MainMenuWidget에서 궁극기 UI 연결 v
- MainWidget에서 궁극기 아이콘 연결 v
- 결과 창에서 리턴하는 부분에서 리셋버튼 실행 함수를 현재 씬의 레벨에 따라서, 실행 v
2차 커밋 작업
- 보스 게임 모드 추가 []
- 1차 목표 시퀀스 추가
- 2차 목표 보스 사망 후 결과 창 출력하는 코드 작성
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- 보스 게임 State
- 1차 목표 : 보스와 Main HUD가 보이게 하기. v
- 2차 목표 : MainHUD 갱신해두기. v
- 3차 목표. 타이머 설정 v
- 4차 목표 배경음 들리게 하기
- 보스 UI 추가 v
- 보스 UI C++ 코드
- GJHUD 코드 수정
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