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작업 최우선순위

  • UI 자료 찾아서 배치. (총 이미지, 커서 버튼 이미지)
  • 궁극기 게이지
  • 몬스터 대미지 출력
  • 메인 게임 3번 클리어 후 보스로 이동 v
  • 보스 게임 모드 추가 (처음 진입때, 음악이 재생되지 않게 하기)
  • 보스 UI 추가 (보스 체력, 특수 스킬 알림)
  • 결과창에서 1차 면접을 임원 면접, 대면 면접, 기술 면접 이렇게 해서 적어두기.
  • Loading 추가해서 넣기.

 

1차 커밋 작업

  • GameState 블루프린트에서 수정이 가능하게 변경. v
  • MainMenuWidget에서 궁극기 UI 연결 v
  • MainWidget에서 궁극기 아이콘 연결 v
  • 결과 창에서 리턴하는 부분에서 리셋버튼 실행 함수를 현재 씬의 레벨에 따라서, 실행 v

2차 커밋 작업

  • 보스 게임 모드 추가 [] 
    • 1차 목표 시퀀스 추가
    • 2차 목표 보스 사망 후 결과 창 출력하는 코드 작성
    •  
  • 보스 게임 State
    • 1차 목표 : 보스와 Main HUD가 보이게 하기. v
    • 2차 목표 : MainHUD 갱신해두기. v
    • 3차 목표. 타이머 설정 v
    • 4차 목표 배경음 들리게 하기
  • 보스 UI 추가 v
  • 보스 UI C++ 코드 
  • GJHUD 코드 수정
    • BossHUD 추가
  •  

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